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Ensemble apprenons les bases du dessin manga

Comment dessiner la perspective à un point de fuite

cube à un point de fuite

La première chose qu’on pense en tant que débutant quand on entend le mot « perspective », c’est : « oh non, encore un truc de math trop compliqué ! ». Bien que ça donne l’impression d’être compliqué, il n’est est rien. C’est beaucoup plus facile que ce qu’on peut imaginer et c’est ce que je vous propose de découvrir en commencent par la perspective à un point de fuite.

C’est quoi la perspective ?

Avant de commencer à dessiner, il faut d’abord comprendre ce qu’est la perspective, ainsi que les termes de base qui vont avec.

Voici une définition simple :

La perspective est une technique qui permet de représenter le monde en 3d sur un support en 2d ( papier, tableau, mur, etc.).

Voyons comment se traduit la perspective à travers l’exemple de la photo ci-dessous :

On peut voir que sur cette photo, les différents éléments sont bien répartis dans l’espace, n’importe qui peut instinctivement dire que les maisons se trouvent à une certaine distance, que la mer se trouve en dessous des habitations et que les fleurs à gauche sont très près de l’objectif.

Cet effet de profondeur est possible grâce à la perspective et c’est cet effet qu’on cherche à obtenir dans un dessin.

Le plus important à comprendre, c’est que si une image n’a aucune perspective, elle serait totalement plate.

Maintenant, que la définition est posée, il faut que je vous parle des termes basiques de la perspective, pour cela, reprenons la photo précédente :

Vous voyez que j’ai tracé plusieurs lignes sur l’image :

La ligne rouge représente la ligne d’horizon, se situant au niveau de l’œil, il s’agit du moment où le ciel et la mer se rejoignent, le même effet se produirait si à la place, on était devant une campagne par exemple, sauf que ce serait la terre qui rejoindrait le ciel.

En violet, ce sont les lignes de fuite, elles se dirigent principalement là où se trouve le point de fuite représenté par la flèche bleue.

La photo ci-dessus est dans une vue à 1 point de fuite, il existe aussi celle à 2 et 3 points de fuite.

La majorité des photos que vous voyez est souvent représentée par ces trois types de points de fuite.

Après cette introduction théorique, passons à la pratique avec cette représentation simple qu’est le cube.

Dessiner un cube à un point de fuite

1. Tracez la ligne d’horizon.

2. Placez le point de fuite.

3. Tracez le cube en dessous de la ligne d’horizon.

4. À partir du point de fuite, tracez les lignes de fuite et faites les rejoindre sur les quatre cotés du cube.

5. Choisissez une profondeur et tracer sur les lignes de fuite.

6. Étant donné que j’ai choisi une couleur différente pour les lignes de fuite, je trace entre les deux faces pour renforcer le cube.

Et voila, nous avons notre cube à un point de fuite tout fait.

Encore une chose à ce sujet, si le cube se trouvait au-dessus de la ligne d’horizon, on aurait exactement utilisé le même procédé.

Ce serait pareil si le cube se trouvait à droite ou à gauche.

Avec ce que je vous ai présenté dans cet article, vous avez maintenant les bases nécessaires pour vous attaquer à la perspective.

Je n’ai certes pas parlé de la vue à deux et trois points de fuite, mais, pour commencer, il faut d’abord comprendre la perspective à un point de fuite.

J’espère que cet article vous aura été utile, si c’est le cas, n’hésiter pas à laisser un commentaire 🙂

Comment dessiner la perspective à un point de fuite
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